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es:orx:tutorials:fx [2012/03/01 21:06 (14 years ago)] – [Sumario] zera | es:orx:tutorials:fx [2020/08/20 04:13 (5 years ago)] (current) – Old content sausage | ||
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- | ====== Tutorial de Efectos ====== | ||
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- | ===== Sumario ===== | ||
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- | Ver los anteriores [[main# | ||
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- | Este tutorial muestra que son los efectos(FXs) y como se crean. | ||
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- | FXs están basados en una combinación de curvas((con seno, triangulo, cuadrado o región linear)) aplicadas con diferentes parámetros como son escala, rotación, posición, velocidad, transparencia(alpha) y color. | ||
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- | Los FXs se establecen a travez del fichero de configuración requiriendo solamente una linea de código para aplicarselos a un objeto.\\ | ||
- | Pueden existir hasta 8 curvas de cualquier tipo combinadas para formar un solo FX.\\ | ||
- | Hasta 4 FXs pueden ser aplicados en el mismo objeto al mismo tiempo. | ||
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- | Los FXs pueden usar valores relativos o absolutos, dependiendo de el atributo '' | ||
- | El control sobre la curva de periodo, fase y amplificación con el tiempo también está también garantizada.\\ | ||
- | La posición y velocidad de los FXs, sus valores de salida pueden usar la orientación y/o escala con que fueron aplicados relativamente en sus respectivos objetos.\\ | ||
- | Esto permite la creación de unos muy elaborados y bonitos FXs. | ||
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- | Los parámetros del FX pueden ser ajustados en el fichero de configuración y recargados en el aire(tiempo de ejecución) usando la tecla '' | ||
- | Por ejemplo no puedes ajustar en el aire un circulo FX cuando ya fue definido con ese atributo en el fichero de configuración por defecto.\\ | ||
- | Todos los demás FXs pueden ser mejorados mientras corre el tutorial. | ||
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- | Como siempre, los parámetros aleatorios pueden ser usados para permitir alguna variedad para los FXs.\\ | ||
- | Por ejemplo, la escala de oscilaciones, | ||
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- | Registramos también los eventos del FX a mostrar cuando los FXs son reproducidos y detenidos.\\ | ||
- | Como el FX es reproducido en la caja de objeto es identificado como cíclico, el nunca para. | ||
- | Por lo tanto el correspondiente evento ('' | ||
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- | También mostramos brevemente como añadir algún dato personal del usuario a un '' | ||
- | Lo recuperamos en un evento retorno de llamada (event callback) para bloquear el objeto cuando un FX comienza y lo desbloqueamos cuando el FX se detiene.\\ | ||
- | Usamos este bloqueo para permitir solo un FX a la vez en el soldado.\\ | ||
- | Solo descrito aquí para fines didácticos. | ||
- | ===== Detalles ===== | ||
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- | ===== Recursos ===== | ||
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